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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 배리어

메모리 베리어 질문

181

복이bok

작성한 질문수 4

0

1. 물을 내린다는 것이 주문현황에 옮긴다는 말인가요?

2. write를 하면 메모리 베리어를 하는것이 주문현황에 옮기기위한 절차라고 해석하면될까요?

근데 메모리베리어의 가시성이란 값을 불러오는 것도 되는것 같은데 메모리베리어는 메모리에 넣고 불러오고 이 두가지를 할 수 있는건가요?


제대로 이해하고 질문하는지는 모르겠지만 한번 올려봅니다!

network C# unity

답변 1

1

Rookiss

메모리 배리어도 종류가 여러개가 있지만
쉽게 이해하면 일종의 절취선을 -------- 긋는 것입니다.
위 아래로 절취선이 만들어져 코드가 위 or 아래로 넘어갈 수 없고,
또 절취선을 기준으로 데이터의 가시성을 보장하는 역할을 하는데
사실 깊이 이해할 필요는 없고 그냥 그런 개념이 있다는 것만 얼핏 알면 됩니다.
임베디드 프로그래밍을 할게 아닌 이상 저 정도로 깊게 들어갈 일은 없고
앞으로도 사용할 일은 생기지 않습니다.

C#에서의 RAII

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62

3

TLS 질문드립니다.

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79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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74

2

Unity Span

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97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

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1

Write Read 커서 키워드

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87

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

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111

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

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118

1

질문 있습니다

0

92

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

104

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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152

2

커서의 위치의 중요성

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2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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2

강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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1

500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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