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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

정말 사소한 건의사항입니다

167

김가람

작성한 질문수 3

0

안녕하세요 강의를 잘 듣고있는 수강생입니다.
아주 사소한 건의를 하나 드리려고 합니다.
강의를 하시는 도중 "어쨌든"이라는 단어를 종종 사용하십니다.
이 "어쨌든"이라는 단어가 강의를 수강하는 저의 입장에서 다소 확신이 없는듯한 뉘앙스로 들립니다.
예를들어 [사소한 문제가 있거나 , 최적화 되어있지는 않지만 프로그램의 실행은 문제가 없다.] 등의 의미로 해석이 될 수 있다 라고 생각합니다.
따라서 앞으로 진행되는 강의에 대해서는 해당 단어의 사용을 줄여주시거나 자제해주시는게 수강하는 학생 입장으로서 더 확신을 가지고 공부할 수 있게 하는 방법이라 생각됩니다.

network C# unity

답변 1

0

Rookiss

넵 확인 감사드립니다.

C#에서의 RAII

0

63

3

TLS 질문드립니다.

0

79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

95

1

Write Read 커서 키워드

0

87

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

111

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

92

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

105

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

152

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

106

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

85

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1