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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 프로그래밍 입문 #2

소켓에 바로 메세지를 보내는게 아니라 버퍼를 만들어서 넣어주고 주고받는 이유가 있나요?

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수신과 송신 버퍼를 둘 다 가지고 있고 거기에 일단 메시지를 넣어서 보내거나 버퍼를 통해서 받고 있는데 버퍼를 사용하는 이유가 소켓이 바로 메세지를 받지 못하고 대기하는 경우나 병목이 있을 경우를 대비해서 그런건가요?

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Rookiss
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꼭 병목 때문에 그런 것은 아니고 사실 다른 선택지가 없습니다.

우선 수신의 경우, 소켓 API 자체가 [수신을 희망하는 유저레벨 버퍼]를 건내주면
거기다가 커널 수신버퍼에 있는 내용을 복사해서
우리한테 반환해주는 방식으로 되어 있습니다.
물론 당장 이를 다 소모하지 않고 유지시켜주는 이유는
TCP 특성상 패킷이 완전체로 한 번에 도착하지 않을 수도 있기 때문입니다.

송신의 경우도 마찬가지로 송신을 희망하는 [유저레벨 데이터 버퍼]를 건내주면,
거기에 있는 내용을 커널쪽 송신 버퍼로 복사한 다음,
상대방에게 보내주는 방식으로 동작하기 때문에
이 경우에도 버퍼가 없을 수는 없습니다.

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