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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

OnRecvCompleted() 메서드에서 질문있습니다!

203

박준영

작성한 질문수 23

0

OnRecvCompleted() 메서드에서, 클라이언트가 보낸 데이터를 잘 받았으면 if문 안에 있는 부분이 실행되고 아니면 else문 안에 있는 부분이 실행되는걸로 이해했는데, 콘솔 창을 확인해보니 두 부분 다 실행이 되는것 같습니다.

혹시 제가 오타를 낸건가 싶어서 나중 강의에서 선생님 올려주신 파일을 받아서 OnRecvCompleted() 부분을 수정해서 실행해 봤는데도 else {...} 부분이 실행되더라구요... 혹시 왜 이런지 알려주실 수 있으신가요?

network C# unity

답변 1

0

Rookiss

클라 연결이 끊기거나, 이런 저런 네트워크 오류가 발생했을 때
else로 들어오는 것이 맞습니다.

어디까지 진행 하셨는지 모르겠지만
서버 강의 초기 단계에서는 간단하게 메시지를 한 번 보내고
바로 클라가 연결을 끊기에 저렇게 에러 처리 코드로 들어오는 것이죠.

0

박준영

아 클라 연결이 끊겨도 else로 들어오는 것이였군요! 항상 친절한 답변 갑사합니다ㅠㅠ

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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2

Unity Span

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2

XML, Dll 차이점

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2

Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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88

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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85

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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