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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #2

12:20 Write와 Read의 보안성 질문

205

공부가제일쉬웠어요

작성한 질문수 6

0

Write 함수 같은 경우에는, 우리가 컨트롤 자체를 잡고있어서 악의적 사용에 대한 걱정이 없지만, Read의 경우, 주의할 필요가 있다고 하신 말씀이 잘 이해가 안됐습니다 ㅠㅠ

Write의 경우, 저희가 호출을 원할때만 호출을 하게 되서 그런건가요..?

unity C# network

답변 1

0

Rookiss

Write는 우리가 보내는 패킷이니,
우리가 스스로를 해킹할(?) 일은 없으니 안전한 것이고
Read는 상대방이 보낸 패킷을 분석해서 사용하는 것인데
그 상대방이 악의적인 클라일 수도 있으므로 위험하다는 것입니다.
정보를 100% 신용할 수 없다는 것이죠.

C#에서의 RAII

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64

3

TLS 질문드립니다.

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79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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74

2

Unity Span

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97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

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1

Write Read 커서 키워드

0

87

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

111

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

92

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

105

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

153

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

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3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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85

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

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