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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #2

12:20 Write와 Read의 보안성 질문

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Write 함수 같은 경우에는, 우리가 컨트롤 자체를 잡고있어서 악의적 사용에 대한 걱정이 없지만, Read의 경우, 주의할 필요가 있다고 하신 말씀이 잘 이해가 안됐습니다 ㅠㅠ

Write의 경우, 저희가 호출을 원할때만 호출을 하게 되서 그런건가요..?

퀴즈

72%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

Serialization이 무엇인가요?

네트워크 연결을 설정하는 과정

메모리 객체를 바이트 배열로 변환하는 것

암호화 및 복호화 절차

데이터베이스에 정보를 저장하는 것

답변 1

0

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Rookiss
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Write는 우리가 보내는 패킷이니,
우리가 스스로를 해킹할(?) 일은 없으니 안전한 것이고
Read는 상대방이 보낸 패킷을 분석해서 사용하는 것인데
그 상대방이 악의적인 클라일 수도 있으므로 위험하다는 것입니다.
정보를 100% 신용할 수 없다는 것이죠.

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