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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #2

12:20 Write와 Read의 보안성 질문

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Write 함수 같은 경우에는, 우리가 컨트롤 자체를 잡고있어서 악의적 사용에 대한 걱정이 없지만, Read의 경우, 주의할 필요가 있다고 하신 말씀이 잘 이해가 안됐습니다 ㅠㅠ

Write의 경우, 저희가 호출을 원할때만 호출을 하게 되서 그런건가요..?

답변 1

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Rookiss
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Write는 우리가 보내는 패킷이니,
우리가 스스로를 해킹할(?) 일은 없으니 안전한 것이고
Read는 상대방이 보낸 패킷을 분석해서 사용하는 것인데
그 상대방이 악의적인 클라일 수도 있으므로 위험하다는 것입니다.
정보를 100% 신용할 수 없다는 것이죠.

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