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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Connector
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Listener에서는 args.Completed 이벤트에 콜백 함수OnAppectCompleted()를 추가할때
args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAppectCompleted);
위와 같이 구현하셨는데, Connector에서 args.Completed 이벤트에 콜백 함수OnConnectCompleted()를 추가할때
args.Completed += OnConnectCompleted;
로 구현하신 이유가 있을까요??
퀴즈
네트워크 기초 이론 학습이 서버 프로그래밍에 중요한 이유가 무엇일까요?
서버 하드웨어 선택에 도움이 되어서
동시 접속 처리 및 해킹 방어 등 안정성 확보를 위해
데이터베이스 설계를 더 효율적으로 할 수 있어서
클라이언트 UI 디자인 실력을 향상시켜서
답변 1
4
의식의 흐름대로(?) 작업하다 보니 다르게 구현 되었지만사실 둘의 차이는 없으니 어느 쪽으로 하셔도 무방합니다.
감사합니다!
감사합니다!