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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #2

ReadOnlySpan 및 Span 관련 질문입니다.

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ReadOnlySpan 대신 Span 이용하되 Span에서도 데이터의 length 명시할 있는 같은데요, 굳이 ReadOnlySpan 사용하는 이유가 있는지 궁금합니다.

데이터를 수정할 일이 없기 때문에 그냥 안전하게 넣고자 하는 의도로 넣어주신건가요?

또 Span 및 ReadOnlySpan을 이용하는 이유는 ArraySegment에 비해 더 안전(?)하게 동작하기 때문인가요?

답변 1

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Rookiss
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Span, ReadonlySpan, ArraySegment 큰 그림으로 보면 다 똑같은 기능들인데
섞어 쓰는 이유는 중간 중간 사용하려는 함수들 (Bitconverter.ToInt64 라거나)이
각기 다른 인자를 요구해서 그런거고, 어떤 쪽으로 해도 사실 상관없습니다.
C++처럼 포인터를 자유자재로 건드릴 수 없다보니 (unsafe모드가 아니면)
그렇게 된 것이고 중요하게 볼 부분은 아닙니다.

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