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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #2

recvArgs 변수 질문

259

leomessi

작성한 질문수 50

0

sendArgs는 멤버 변수로 만들어주셨는데요, recvArgs변수는 그렇게 하지 않는 이유가 혹시 있는지 궁금합니다.

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

sendArgs 같은 경우 패킷을 보낼 때 사용해야 하는데
패킷을 언제 보낼지는 예측할 수 없습니다.
따라서 멤버 변수로 저장하다가 Send가 필요할 때 사용하는 것이죠.

반면 recvArgs는 우리가 초기에 한 번
recv 호출할 때 사용하는게 확실하기 때문에
굳이 멤버변수로 들지 않아도 되었던 것이지만,
멤버 변수로 저장하면 안 되는 것은 당연히 아닙니다.
세세한 부분은 신경쓸 필요 없고 자유롭게 만드시면 됩니다.

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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