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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

OnReceiveCompleted에서 Byte -> String으로 변환 시

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버퍼에 담긴 클라이언트가 보내준 문자열 값보다 count를 크게 잡아줄 시(ex: 1024) 이런 식으로 뒤에 ??? 가 붙게 되는데요, 이는 null 문자인가요?

저는 vscode에서 코딩중입니다. 혹여 실행환경 문제라면 신경쓰이진 않는데 뭔가 잘못 처리한건 아닌지 궁금합니다.

답변 1

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그냥 클라 버퍼에 있던 값을 보내줄텐데
그 값이 문자로 표현되지 않으면 ?? 으로 뜰 수 있고
딱히 문제 되는 상황은 아닙니다.

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