inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

OnReceiveCompleted에서 Byte -> String으로 변환 시

해결된 질문

182

leomessi

작성한 질문수 50

0

버퍼에 담긴 클라이언트가 보내준 문자열 값보다 count를 크게 잡아줄 시(ex: 1024) 이런 식으로 뒤에 ??? 가 붙게 되는데요, 이는 null 문자인가요?

저는 vscode에서 코딩중입니다. 혹여 실행환경 문제라면 신경쓰이진 않는데 뭔가 잘못 처리한건 아닌지 궁금합니다.

network unity C#

답변 1

1

Rookiss

그냥 클라 버퍼에 있던 값을 보내줄텐데
그 값이 문자로 표현되지 않으면 ?? 으로 뜰 수 있고
딱히 문제 되는 상황은 아닙니다.

C#에서의 RAII

0

66

3

TLS 질문드립니다.

0

80

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

98

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

93

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

86

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1