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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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AcceptAsync 함수가 갑자기 헷갈려서 개념을 짚어보고자 다시 질문드립니다.
1. AcceptAsync의 반환값이 false : 대기중인 손님이 이미 있어서 문지기가 손님을 바로 입장시킨 경우
2. AcceptAsync의 반환값이 true : 당장 받을 손님이 없어서 입장시킬 준비를 하고 있다가, 나중에 손님이 등장하면 입장시킨 경우
제대로 이해를 했는지.. 좀 헷갈리네요 ㅜㅜ
답변 1
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네 맞습니다.함수와 관련된 부분은 굳이 외울 필요 없고그때 그때 문서를 살펴보면 됩니다.
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket.acceptasync?view=net-5.0
네 ㅎㅎ 영상 초반(~2분)에 언급하신 내용을 다시 생각해보면서.. 비동기 처리가 순간 헷갈려서 질문드렸습니다.
그나저나 SocketAsyncEventArgs는 담고 있는 정보가 정말 광범위한 것 같네요
네 ㅎㅎ 영상 초반(~2분)에 언급하신 내용을 다시 생각해보면서.. 비동기 처리가 순간 헷갈려서 질문드렸습니다.