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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

AsyncAccept 함수 질문드립니다.

해결된 질문

317

leomessi

작성한 질문수 50

0

AcceptAsync 함수가 갑자기 헷갈려서 개념을 짚어보고자 다시 질문드립니다.

1. AcceptAsync 반환값이 false :  대기중인 손님이 이미 있어서 문지기가 손님을 바로 입장시킨 경우

2. AcceptAsync의 반환값이 true : 당장 받을 손님이 없어서 입장시킬 준비를 하고 있다가, 나중에 손님이 등장하면 입장시킨 경우

제대로 이해를 했는지.. 좀 헷갈리네요 ㅜㅜ

C# network unity

답변 1

1

Rookiss

네 맞습니다.
함수와 관련된 부분은 굳이 외울 필요 없고
그때 그때 문서를 살펴보면 됩니다.


https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket.acceptasync?view=net-5.0

0

leomessi

네 ㅎㅎ 영상 초반(~2분)에 언급하신 내용을 다시 생각해보면서.. 비동기 처리가 순간 헷갈려서 질문드렸습니다.

0

leomessi

그나저나 SocketAsyncEventArgs는 담고 있는 정보가 정말 광범위한 것 같네요

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Write Read 커서 키워드

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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강의에 질문이 있습니다

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500 vs 500

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