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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobQueue #2

서버 로그 출력

해결된 질문

286

공부해보자

작성한 질문수 34

0

서버와 클라를 실행했을 때

500명 모두가 OnConnected가 뜨지 않고

약 200 ~ 300 사이에서 서버 로그출력이 멈춥니다.

(어쩌다가 한번씩은 500까지 찍힙니다.)

왜 그런것인가요?

어떻게 해결해야하나요?

리스너의 백로그를 늘려도 마찬가지네요...

unity C# network

답변 1

1

Rookiss

컴퓨터 성능에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
극단적으로 파바바바박 몰려서 클라가 접속을 시도하니
그 중에 낙오자가 생기는 것이죠.
사실 라이브에서도 그렇게 동시에 몰리는 상황은 거의 없을테니
크게 상관 없는 문제지만 굳이 500명 입장을 다 보고 싶다면
클라 쪽 입장 코드에서 한 번에 입장 후 조금 텀을 두도록 조절(Sleep 등)을 해보시기 바랍니다.

C#에서의 RAII

0

66

3

TLS 질문드립니다.

0

80

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

98

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

113

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

93

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

86

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1