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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #1

싱글톤에 관하여

해결된 질문

271

공부해보자

작성한 질문수 34

0

안녕하세요 싱글톤을 따라서 구현하다가 궁금한 점이 생겨 질문드리게되었습니다.

ServerPacketManager 에서는

static PacketManager _instance;

    public static PacketManager Instance

    {

        get

        {

            if (_instance == null)

                _instance = new PacketManager();

            return _instance;

        }

    }

이렇게 싱글톤을 만들었고

SessionManager 에서는

static SessionManager _session = new SessionManager();

        public static SessionManager Instance { get { return _session; } }

이렇게 구현하셨는데

같은 싱글톤이죠?

굳이 다르게 구현하신 이유가 있나요?  

network unity C#

답변 1

1

Rookiss

싱글톤은 단순히 하나의 인스턴스만을
생성해서 사용하는 패턴을 말하는 것이고
그것을 어떻게 구현할지는 자유입니다.
따라서 코드 세밀한 부분에 너무 큰 의미를 부여하시면 안 되고,
사실 다르게 한 이유 또한 딱히 없고 하다 보니 그렇게 되었네요.

C#에서의 RAII

0

66

3

TLS 질문드립니다.

0

80

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

98

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

113

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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176

2

강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

0

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OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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