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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #1

싱글톤에 관하여

해결된 질문

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안녕하세요 싱글톤을 따라서 구현하다가 궁금한 점이 생겨 질문드리게되었습니다.

ServerPacketManager 에서는

static PacketManager _instance;

    public static PacketManager Instance

    {

        get

        {

            if (_instance == null)

                _instance = new PacketManager();

            return _instance;

        }

    }

이렇게 싱글톤을 만들었고

SessionManager 에서는

static SessionManager _session = new SessionManager();

        public static SessionManager Instance { get { return _session; } }

이렇게 구현하셨는데

같은 싱글톤이죠?

굳이 다르게 구현하신 이유가 있나요?  

답변 1

1

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Rookiss
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싱글톤은 단순히 하나의 인스턴스만을
생성해서 사용하는 패턴을 말하는 것이고
그것을 어떻게 구현할지는 자유입니다.
따라서 코드 세밀한 부분에 너무 큰 의미를 부여하시면 안 되고,
사실 다르게 한 이유 또한 딱히 없고 하다 보니 그렇게 되었네요.

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