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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketSession

패킷이 완전하지 않은 상태로 왔을 경우

해결된 질문

295

공부해보자

작성한 질문수 34

0

안녕하세요 패킷 조립에 관하여 질문있습니다.

[size(2)][packetId(2)][...][size(2)][packetId(2)][...]...

TCP는 순서 보장이 되지만 한 번에 완전한 상태로 보냈는지는 보장이 안되는데

[size(2)] 를 Recv 한 후

[packetId(2)][...] Recv 하는 경우에

[size(2)] 가 처음에 왔을 경우 패킷이 완전체로 도착하지 않았기 때문에 break를 할 것이고

이후 

[packetId(2)][...]가 오면 파싱 과정에서 패킷 아이디를 사이즈로 인식하여 잘못된 결과가 발생하지 않나요?

즉, 불완전한 패킷이 왔을 경우의 처리는 따로 하지 않나요?

network unity C#

답변 1

1

Rookiss

처리되지 않은 데이터는 날리는게 아니라 버퍼에 그대로 복사해서 보관해둡니다.
return 후의 코드를 유심히 보시기 바랍니다.

C#에서의 RAII

0

66

3

TLS 질문드립니다.

0

80

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

98

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

113

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

93

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

86

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

113

1