inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Connector

세션과 소캣 질문

281

작성자 없음

작성한 질문수 0

4

안녕하세요 ㅎㅎ

세션과 소켓에 이 정확히 무엇인지 이해가 잘 안돼서 질문드립니다.

제가 이해한걸 정리하면 소캣은 서버와 클라가 통신할 수 있는 수단 혹은 통로라고 생각합니다.

그렇다면 세션은 무엇인가요? 소캣을 포함하며 구조적으로 설계가 잘 된 사용자 정의 인터페이스라고 봐도 되는건가요?

unity C# network

답변 1

6

Rookiss

비슷한데 세션은 클라와 관련된 모든 정보를 저장하는 공간입니다.
식당으로 비유하면, 손님 입장 후 테이블로 안내할테고,
테이블에 착석하면서 옷이나 가방 등 기타 물품도 테이블 옆에 두겠죠.
대충 이렇게 클라와 관련된 모~든 것들을 관리하는 클래스입니다.
(나중에 가면 소켓 뿐 아니라 해당 클라의 Player 정보나 입장한 방 등이 있겠죠)

TLS 질문드립니다.

0

33

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

37

2

Unity Span

0

64

2

XML, Dll 차이점

0

98

2

Session 질문입니다

0

74

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

185

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

78

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

100

1

스핀락 질문.

0

104

2