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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

SendBuffer 참조에 관하여

해결된 질문

287

공부해보자

작성한 질문수 34

1

멀티 쓰레드 환경에서 SendBuffer을 참조하여도 읽기만 하기 때문에 문제가 없다는 것은 알겠습니다만,

만약 Session의 _sendQueue에 Enqueue 되어있고 아직 처리되지 않은 상태에서

SendBufferHelper.Open에서 SendBuffer의 FreeSize보다 더 큰 크기를 인자 값으로 한다면 SendBuffer을 새로 만들어버리는데 이 경우에는 문제가 발생하지 않나요?

network C# unity

답변 1

1

Rookiss

새로 만들어버린다고 기존의 것이 날라가진 않기에 상관 없습니다.
C#은 참조하는 애가 있으면 살려두죠.
비슷하게 C++에서는 RefCount 관리를 통해서 살려두게 될겁니다.

TLS 질문드립니다.

0

33

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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37

2

Unity Span

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64

2

XML, Dll 차이점

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98

2

Session 질문입니다

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74

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

185

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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