SendBuffer 참조에 관하여
멀티 쓰레드 환경에서 SendBuffer을 참조하여도 읽기만 하기 때문에 문제가 없다는 것은 알겠습니다만,
만약 Session의 _sendQueue에 Enqueue 되어있고 아직 처리되지 않은 상태에서
SendBufferHelper.Open에서 SendBuffer의 FreeSize보다 더 큰 크기를 인자 값으로 한다면 SendBuffer을 새로 만들어버리는데 이 경우에는 문제가 발생하지 않나요?
답변 1
1
새로 만들어버린다고 기존의 것이 날라가진 않기에 상관 없습니다.
C#은 참조하는 애가 있으면 살려두죠.
비슷하게 C++에서는 RefCount 관리를 통해서 살려두게 될겁니다.
TLS 질문드립니다.
0
33
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
37
2
Unity Span
0
64
2
XML, Dll 차이점
0
98
2
Session 질문입니다
0
74
1
Write Read 커서 키워드
0
69
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
65
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
94
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
82
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
100
1
질문 있습니다
0
73
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
141
2
유니티6 버전
0
94
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
128
2
커서의 위치의 중요성
0
99
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
164
2
강의에 질문이 있습니다
0
83
2
멀티스레드 이해도 질문
0
90
1
500 vs 500
0
122
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
57
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
185
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
78
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
100
1
스핀락 질문.
0
104
2





