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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

GameRoom에 모아 놓은 작업 Flushed 된 개수가 160개인데 정상인가요?

해결된 질문

148

wallahan

작성한 질문수 8

0

안녕하세요 

예제코드에서는 Flushed 100 item인데

제가 실행했을때는 Flushed 160 item이더라구요

컴퓨터에 따라서 차이가 나는거죠?

제가 코드를 잘못 작성한건지 알고싶어요

C# network unity

답변 1

1

Rookiss

네 환경에 따라 차이가 날 수 있습니다.

TLS 질문드립니다.

0

33

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

37

2

Unity Span

0

64

2

XML, Dll 차이점

0

98

2

Session 질문입니다

0

74

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

185

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

78

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

100

1

스핀락 질문.

0

104

2