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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

게임소스

781

정상훈

작성한 질문수 19

0

part3를 듣고 게임을 모작해보려고 하는데요

혹시 모작할 때 필요한 소스들은 어디서 구하는지 대략 좀 알 수 있을까요?

수업 외적인 질문이지만 비전공자라 어디 물어볼데가 없어서 여기다 질문드립니다

network C# unity

답변 1

2

Rookiss

소스라는게 아트 리소스를 말씀하시는건가요?
유니티 포폴이라면 에셋스토어에서 구하면 되고,
실제 게임 모작을 하신다면 해당 게임을 다운받고
열심히(?) 리소스를 추출해야 합니다.
리소스 추출, fbx 추출 등으로 구글에 검색하면 됩니다.
(게임마다 방법이 다르니까 항상 된다는 보장은 없습니다)
제 경우 와우 리소스를 추출할 때 Machinima Studio라는 툴을 이용한 기억이 있네요.
웃픈 얘기인데 LOL 리소스 추출하다가 계정 영정된 친구들도 있습니다.

0

정상훈

답변감사합니다

TLS 질문드립니다.

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34

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

38

2

Unity Span

0

65

2

XML, Dll 차이점

0

98

2

Session 질문입니다

0

74

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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185

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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