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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TCP vs UDP

음성채팅 UDP

497

shef

작성한 질문수 22

0

음성채팅도 제가 만드는 프로그램에 넣을 예정인데요.

현재 TCP로 서버를 만들고 잇는데 음성채팅을 만약 UDP로 진행하게 된다면 음성채팅 서버 하나를 더 만들어서 하는게 나은가요 아니면 TCP 서버에서 LISTEN하는 소켓을 하나 더 열어서 한 소켓은 TCP 다른 하나는 UDP 이렇게 하는게 나은가요?

그리고 이런식으로 하나의 서버에서 TCP UDP를 혼용하는게 가능한가요? 

또 클라이언트 같은 경우도 소켓을 두 개 만들어서 음성채팅 할 때는 UDP 소켓을 쓰고 다른 것을 할 때는 TCP 소켓을 쓰는게 가능한가요?

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

딱히 해본 분야가 아니라서 확실히 말씀드리긴 힘들지만.
통상적인 개념으로 게임서버에 음성까지 같이 포함하면 
음성 패킷 때문에 정작 중요한
게임 쪽 패킷 처리가 밀릴 수 있을 것 같네요.
따라서 음성채팅 서버를 하나 더 파는게 맞지만
서버가 늘어나면 그만큼 관리하는 것도 기하급수적으로 피곤해지니
요구 스펙에 따라 잘 판단을 해야 할 것 같습니다.
(정말 인디 수준인지, 큰 규모를 염두에 둘 것인지)

하나의 서버에서 TCP / UDP 혼용하는 것은 가능하고,
클라도 UDP / TCP 병행해서 두 개 소켓을 갖는 것도 물론 가능합니다.

TLS 질문드립니다.

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