GameRoom을 room에 복사하는 시점이 궁금합니다.
191
작성한 질문수 4
강의에서는
if (clientSession.Room == null) return;
GameRoom room = clientSession.Room;
if (Room != null)
{
GameRoom room = Room;
room.Push(() => room.Leave(this));
Room = null;
}
와 같은 형태로 Room이 null이 아닐 때 복사가 진행되는데 if문 전에 복사를 한 뒤에 복사본 값을 체크하는 쪽이 좋지 않을까 싶어 질문드립니다. 강의대로 따라해도 크래시가 나지 않아 테스트를 못해봤는데 멀티쓰레드 환경에서 Room을 따로 복사해두더라도 똑같이 크래시가 작동할 수 있지 않나요?
또, 혹시 복사를 사용하는 게 아닌 try catch finally 구문을 이용하여 NullException을 잡아주고 Disconnect에서는 finally에 Room을 null로 변환시켜주는 방식을 이용하는건 괜찮은지 궁금합니다.
답변 1
1
Job에 들어온 이상 멀티쓰레드랑은 무관해집니다.
Job은 하나의 쓰레드에서 실행해주기 때문이죠.
나머지 부분은 취향대로 하시면 됩니다.
사실 컨텐츠단은 세부적으로 이렇게 해야한다는 규칙은 없습니다.
팀에 10명이 있으면 진짜10명이 다 제각각 스타일대로 작업합니다.
TLS 질문드립니다.
0
35
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
39
2
Unity Span
0
66
2
XML, Dll 차이점
0
99
2
Session 질문입니다
0
74
1
Write Read 커서 키워드
0
69
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
65
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
94
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
82
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
100
1
질문 있습니다
0
73
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
141
2
유니티6 버전
0
94
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
128
2
커서의 위치의 중요성
0
99
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
164
2
강의에 질문이 있습니다
0
83
2
멀티스레드 이해도 질문
0
90
1
500 vs 500
0
122
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
57
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
185
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
78
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
100
1
스핀락 질문.
0
104
2





