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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

IPacket 인터페이스를 상속했는데도 왜 MakePacket<T>에 T타입으로 넣었을때 오류가 나는걸까요?

해결된 질문

196

wallahan

작성한 질문수 8

0

.Register()에서 함수를 인자로 넘길때 IPacket이 상속되지않은 클래스라서 안된다고 오류가 나더라구요

분명히 IPacket을 상속했는데 왜 저러는걸까요?

where T 에서 IPacket 조건을 삭제해서 하니 Register할때의 오류가 없어지긴하는데

MakePacket()함수내에서 p.Read()함수가 오류나게되네요

network unity C#

답변 1

1

Rookiss

저 부분은 문제가 없어 보입니다.
다른 부분이 미세하게 다르거나
PlayerInfoReq를 어딘가에 또 정의했다거나~ 하는 함정카드가 있지 않을까 예상해보지만,
사실 위 내용만으로는 저도 알 수가 없습니다.

해결이 되지 않으면 rookiss@naver.com로 전체 프로젝트 압축해서 보내주세요.

0

wallahan

ClientSession.cs에 패킷정의를 안지웠었네요 해결되었어요 감사합니다.

TLS 질문드립니다.

0

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