snap과 관련하여 질문이 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=bPZy_KVgmuA
위의 영상은 snap을 간단하게 테스트해본 영상입니다.
uv sphere 를 cube에 snap을 해보았는데요,
snap base : closest
snap target : vertex
로 하여 큐브의 정점에 갖다 대보았습니다.
제가 예상한 결과는 uv shpere 에서 가장 가까운 점이 마우스 커서가 올려져 있는 큐브의 특정 vertex에 완전히 밀착하는 것이었으나, 거리가 꽤 떨어진 지점에서 uv sphere가 가까이 붙지 않는 것이 확인되었습니다.
이유가 무엇일까요? closest 의 개념이 제가 이해하고 있는것과 다른 것 같은데, 원리를 모르겠습니다.
참인지는 모르겠으나 현재 알게 된 정보로는, 에디트모드와는 다르게 오브젝트 모드에서는 가상의 bounding box가 uv sphere를 감싸고 있다고 가정하고, 그 box를 구성하는 정점 8개 중에서 target인 큐브의 정점 중에 가장 가까운 점으로 snap한다는 것으로 알게 되었는데, 이 설명은 참인가요?
답변 1
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스냅의 closest는 G로 움직이기 전의 가까운 점들끼리 계산을 합니다.
스피어가 아닌 큐브를 스피어쪽으로 옮겨보시면 큐브의 왼쪽 점과 가까운 곳을 붙이려고 하면 왼쪽 점이 붙고, 큐브의 오른쪽 점과 가까운 곳을 붙이려고 하면 오른쪽 점이 붙습니다.
반대로 스피어가 큐브쪽으로 붙을 때 안 붙는 이유는 계산 방식에 오류라고 생각합니다.
블렌더 4.0 이 전에는 3D 커서를 이용해서 내가 원하는 곳으로 옮기는 방법이 가장 정확하고 속 시원하게 옮길 수 있었지만 4.0 이후로는 G로 이동 중에 B(snap base)키를 눌러서 붙이고 싶은 점과 붙일 점을 클릭하면 제일 잘 붙습니다.
현재는 이 스냅 베이스가 가장 편하고 좋은 방법입니다.
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