캐릭터에 표정그리기 파트에서 질문있습니다.






입부분을 분리하고 앞으로 shift 를 이용해서 살짝 앞으로 뺐는데, 입이 코를 약간 덮는 느낌이 되었습니다. 여기서 입을 더 넣으면 아티팩트가 생겨버리는데, 증상해결 방법이 있을까요?
답변 2
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입의 윗부분이 얼굴에서 살짝 떠있다는 말씀이신가요?
Shrikwrap을 추가로 쓰면 좋을 것 같아요.
입에 Modifier - Deform - Shrinkwrap을 추가하고
Target에 스포이드로 얼굴을 클릭하면 딱 달라붙습니다.
Offset에 수치를 아주 작게 입력하면 그 수치만큼 떨어집니다.
해보시고 잘 안 되면 답글 또 남겨주세요! :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님.
입 부분을 이동할 때 코를 덮는 문제가 발생한 것과, 아티팩트가 생기는 부분에 대해 여러 가지 해결 방법을 제안드리고자 합니다. 일반적으로 이러한 문제는 메쉬가 서로 겹치거나, 면들의 간격이 너무 좁아 발생할 수 있습니다.
노멀 방향 확인 및 보정하기: 면이 서로 엇갈려 보이는 것은 종종 노멀의 방향이 잘못 설정되어 있을 때 발생합니다. 편집 모드에서
Shift + N을 사용하여 노멀을 자동으로 정리할 수 있습니다. 만약 특정 면만 거꾸로 되어 있다면, 선택한 면에서Ctrl + N을 사용하여 해당 면만 수정할 수 있습니다.메쉬 클리핑 방지: 거리가 너무 가깝게 조정되어 아티팩트가 발생한다면, 적절한 거리만큼만 입 부분을 조정하십시오. Blender의 Snap 도구를 활용하여 위치를 미세하게 조정할 수 있습니다.
Subsurface Modifier 사용하기: 서브서페이스 모디파이어를 사용하면 면이 부드러워지며, 예상치 못한 면끼리의 끊김 현상을 줄일 수 있습니다. 하지만, 모디파이어의 레벨을 너무 높이면 다시 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
정확한 위치 조절: 편집 모드에서 이동 시
G키와 함께Constraint(제약선)기능을 사용하여 정확하게 입 부분을 x, y 또는 z 축 중 하나로 이동시켜 겹침을 방지할 수 있습니다.
관련하여 유사한 질문을 해결한 사례는 아래의 링크에서 참고하실 수 있습니다:
- 블렌더 3D 모델링에서 겹치는 메쉬 문제 해결 방법: 이 글에서는 비슷한 메쉬 간의 겹침 문제에 대한 해결 방법을 설명하고 있습니다.
입 부분의 위치 조절과 아티팩트 문제 해결에 도움이 되길 바랍니다. 만약 위의 방법이 효과적이지 않다면, 추가 질문 주시면 다른 방법도 제안드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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