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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

Disconnect시

177

ghwls328

작성한 질문수 4

1

Disconnect시 _disconnect 변수를 1로 바꿔줘서 연속해서 연결해제에 문제가 안생기도록 하는 것은 이해가 됐습니다. 

그런데 이제 0으로 다시 초기화를 안시켜줘도 되는지에 대해 궁금합니다.  이 Session Class를 재활용을 안하는 것인지 아니면 굳이 해줄 필요가 없는 것인지 알고 싶습니다.

unity network C#

답변 1

3

Rookiss

한 번 연결이 끊긴 세션은 폐기하기 때문입니다.

경우에 따라 세션도 풀링해서 다른 유저가 오면 재사용 하는 경우도 있지만,
세션 생성/삭제가 0.0001초 단위로 일어나고 하는 것은 아니어서
사실 그 정도까지 할 필요는 없다고 봅니다.

TLS 질문드립니다.

0

35

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

39

2

Unity Span

0

66

2

XML, Dll 차이점

0

99

2

Session 질문입니다

0

74

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

185

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

78

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

100

1

스핀락 질문.

0

104

2