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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

SocketAsyncEventArgs 재설정에 관하여

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안녕하세요 수업을 듣던중 궁금한점이 생겨 질문드리게되었습니다.

AcceptAsync를 사용할 때에는 다시 예약할 때

args.AcceptSocekt = null과같은 작업을 해주고 등록을 시켰는데요

ReceiveAsync를 사용할 때에는 다시 예약할 때 args의 버퍼를 다시 비워준다는지 등의작업은 안해도 되는건가요?

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네 나머지 부분은 필요 없습니다!

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