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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

pending에 관하여 질문있습니다

해결된 질문

1385

공부해보자

작성한 질문수 34

0

안녕하세요 강의를 듣던중 pending이 false일 경우에 대해서 궁금하여 질문드리게되었습니다.

위와같이 서버에 중단점을 잡고 실행한 상태에서

exe파일로 클라이언트를 실행하였더니

서버의 중단점 위에서 listen을 해주기 때문에

클라이언트 쪽에서 connected to ~~~를 출력하며 잘 연결된 상태인것을 확인할 수 있었습니다.

그리고 F11을 눌러 중단점 부분을 실행하였는데 왜 pending값이 true인지 모르겠습니다.

질문1) 클라이언트는 Accept를 계속 기다리고있기 때문에 계속 요청상태 아닌가요?

즉, 중단점부분을 실행했을 때 바로 클라이언트 요청이 들어와 pending이 false여야 하는것 아닌가요?

질문2) 정확히 어떤 상황에서 pending이 false가 되나요?

읽어주셔서 감사합니다.

unity network C#

답변 1

2

Rookiss

클라와 무관한 문제이고
그냥 서버에서 "바로" 처리를 했느냐 못했느냐의 의미입니다.
이런 저런 이유로 처리가 지연될 수 있는데
그럴 경우 알아서 콜백 함수가 호출될 것이고,
그게 아니라 바로 호출되었다면 콜백 함수를 직접 호출해줘야 합니다.
사실 API가 그렇게 되어 있기 때문에
딱 거기까지만 알면 되고 깊이 이해할 필요는 없습니다.

TLS 질문드립니다.

0

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