BehaviorTree 강의 최신 버전(5.7) 해결법
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작성한 질문수 1
최신 버전으로 강의 듣는 분들 중에서 혹시나 막히시는 분이 있을 것 같아서 공유드립니다. 저는 이렇게 해결했습니다.

(여기서 블랙보드에 패트롤 로케이션의 값이 랜덤으로 잘 바뀌고 있다면, 실린더 콜리전 문제일 가능성이 높습니다.)
추가로 위 처럼 세팅했는데 움직이지 않으면, BP_Monster에서 실린더 콜리전 세팅을 변경해보시기 바랍니다.

노콜리전 또는 캐릭터 메시로 변경해보시고 테스트해보시기 바랍니다.
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. BlackLabel님!
최신 버전(5.7)에서 BehaviorTree를 설정하였으나 AI가 제대로 움직이지 않는 문제를 겪고 계셨던 것 같군요. 문제를 해결하기 위해 제공해주신 방안들이 크게 도움이 될 것 같습니다.
Get Random Location in Navigable Radius:
- 최신 버전에서는
Get Random Point Location이Get Random Location in Navigable Radius로 변경되었습니다. 이 노드는 AI가 이동할 수 있는 반경 내의 무작위 위치를 가져오는 데 유용합니다.
- 최신 버전에서는
Collision Issue:
- BP_Monster의 실린더 콜리전 세팅이 AI의 이동에 영향을 미칠 수 있습니다. 콜리전이 잘못 설정되어 있다면 AI의 이동에 문제가 발생할 수 있습니다.
- 실린더의 콜리전 세팅을 “NoCollision”이나 “CharacterMesh”로 변경해 보세요. 이 설정은 AI가 다른 오브젝트와의 물리적 충돌 없이 자유롭게 이동할 수 있게 합니다.
- BP_Monster의 실린더 콜리전 세팅이 AI의 이동에 영향을 미칠 수 있습니다. 콜리전이 잘못 설정되어 있다면 AI의 이동에 문제가 발생할 수 있습니다.
이와 관련된 더 구체적인 설정 방법은 아래 링크들을 참고하시기 바랍니다:
문제를 해결하는 과정에서 발생할 수 있는 다양한 변수들, 특히 다른 컴포넌트의 콜리전이나 블루프린트 안의 다른 설정들이 AI의 동작에 영향을 줄 수 있다는 점을 기억하시기 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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