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한지윤

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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

Behavior Tree

길찾기 이후 이동이 동작하지 않습니다.

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 랜덤하게 좌표 찍히는것도 확인했고 다른 설정도 모두 동일하게 잘 된거 같은데 이동을 하지 않습니다...

답변 2

0

5.4기준으로 BP_Monster에
Can Affect Navigation Generation을 체크해야만 움직입니다.

초보라 옳은 방향인지는 잘 모릅니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

한지윤님, AI 캐릭터가 길찾기 이후 이동하지 않는 문제에 대해 설명드리겠습니다. 문제 해결을 위해 다음 사항들을 확인해 보세요:

  1. AI 컨트롤러 설정 확인:

    • 캐릭터에 지정된 AI Controller Class가 올바른지 확인하세요. 스크린샷의 BP_MonsterController가 올바르게 설정되어야 합니다.
  2. Nav Mesh Bounds Volume 확인:

    • 이동할 수 있는 영역이 정의된 Nav Mesh Volume이 제대로 설정되고 빌드되었는지 확인하세요. 일반적으로 이 문제는 Nav Mesh가 없거나, 제대로 설정되지 않은 경우에 발생할 수 있습니다.
  3. 블랙보드 변수 확인:

    • Set Blackboard Value as Vector 노드에서 지정한 키가 Move To 태스크에서 사용되는 것과 일치하는지 확인하세요.
  4. Behavior Tree 유효성 확인:

    • Behavior Tree에서 Move To 노드가 성공적으로 Patrol Location까지 이동하도록 설정되었는지, 각 노드가 제대로 연결되었는지 확인해 보세요.
  5. 마지막으로 확인할 사항:

    • 최종적으로 필요한 움직임 컴포넌트(예: CharacterMovement 또는 PawnMovement)가 제대로 작동하고 있는지 확인하세요. 스크린샷에서 FloatingPawnMovement를 사용하고 있으니 올바르게 설정되었는지 점검하세요.

위의 사항들을 확인하신다면 AI 캐릭터가 올바르게 이동할 가능성을 높일 수 있습니다.

문제가 지속될 경우, 각 단계의 디버깅 메시지를 추가하여 문제의 원인을 좁혀가는 방법도 추천드립니다. 추가적으로 도움이 필요하시다면 인프런의 커뮤니티 또는 강의 문의 기능을 이용해 주세요!

추가로 도움이 되셨길 바랍니다!

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