inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

GameRoom class에서는 lock을 사용하지 않아도 멀티스레드 환경에서 안전할까요?

해결된 질문

352

흥푸

작성한 질문수 2

0

안녕하세요 Rookiss님!

양질의 강의를 제공해주셔서 정말 감사드립니다!

질문) GameRoom class에서는 lock을 사용하지 않아도 멀티스레드 환경에서 안전할까요?

public void Flush()
{
	foreach (ClientSession s in _sessions)
		s.Send(_pendingList);
	//Console.WriteLine($"Flushed {_pendingList.Count} items");
	_pendingList.Clear();
}

public void Broadcast(ArraySegment<byte> segment)
{
	_pendingList.Add(segment);			
}

제 생각에 lock을 사용하지 않으면  _pendingList가 Clear되기 직전에 추가된 segment는 Send되지 못하고 삭제당하는 등

올바르지 못하게 동작하는 상황이 발생할 수 있을것 같았습니다.

(Flush method는 main Thread, BroadCast method는 background Thread. 서로 다른 Thread에서 동작한다고 생각했습니다.)

public void Flush()
{
	lock(_lock)
    {
		foreach (ClientSession s in _sessions)
			s.Send(_pendingList);
		//Console.WriteLine($"Flushed {_pendingList.Count} items");
		_pendingList.Clear();
    }
}

public void Broadcast(ArraySegment<byte> segment)
{
	lock(_lock)
    {
		_pendingList.Add(segment);			
    }
}

그래서  위처럼 lock을 걸어주는게 좋을것 같다고 생각했는데

걸지 않아도 괜찮은건가요? 걸어주는게 맞는건가요?

혹시 제가 놓쳤거나 틀린 부분있으면 알려주시면 감사하겠습니다!!

감사합니다!!

lock thread C# network unity

답변 2

1

Rookiss

Flush랑 Broadcast는 외부에서 멋대로 호출한다면
말씀주신 문제가 발생하겠지만,
일감으로 만들어서 JobQueue를 통해서 호출하기 때문에 안전합니다.

JobQueue가 lock을 대신한다고 보시면 됩니다.

0

흥푸

앗 정말 감사합니다

생각해보니 전에 수업에서도 말씀해주셨던것 같기도 한데

오랜만에 복습하다보니 헷갈렸습니다.

감사합니다! 즐거운 하루 보내세요!!

TLS 질문드립니다.

0

37

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

69

2

XML, Dll 차이점

0

100

2

Session 질문입니다

0

75

1

Write Read 커서 키워드

0

70

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

66

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

95

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

83

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

101

1

질문 있습니다

0

74

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

142

2

유니티6 버전

0

95

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

130

2

커서의 위치의 중요성

0

100

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

165

2

강의에 질문이 있습니다

0

84

2

멀티스레드 이해도 질문

0

91

1

500 vs 500

0

123

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

58

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

186

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

79

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

101

1

스핀락 질문.

0

105

2