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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 프로그래밍 입문 #1

소켓에 관하여

해결된 질문

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안녕하세요 좋은강의 잘 듣고있습니다.

소켓부분에 있어서 궁금한점이 있어 질문드리게 되었습니다.

문지기가 대리인에게 휴대폰을 줄 때 연락온 손님의 주소를 넣음으로써 대리인이 손님에게 연락할 수 있다는 것은 알겠습니다만,

손님은 어떻게 대리인에게 연락을 취하나요?

손님은 대리인으로부터 연락이 오고나서 연락온 주소를 보고 연락할 수 있게 되는것인가요? (즉, 대리인으로부터 먼저 연락을 받은 후 부터 쌍방향으로 연락이 가능한가요?)

답변 1

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Rookiss
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네트워크 공부를 하면 자세히 알게 되는 부분인데,
휴대폰이라기보다는 무전기처럼 둘이 쌍으로
Connection이 맺어져 있다고 생각하시면 됩니다.

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