inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 프로그래밍 입문 #1

소켓에 관하여

해결된 질문

260

공부해보자

작성한 질문수 34

0

안녕하세요 좋은강의 잘 듣고있습니다.

소켓부분에 있어서 궁금한점이 있어 질문드리게 되었습니다.

문지기가 대리인에게 휴대폰을 줄 때 연락온 손님의 주소를 넣음으로써 대리인이 손님에게 연락할 수 있다는 것은 알겠습니다만,

손님은 어떻게 대리인에게 연락을 취하나요?

손님은 대리인으로부터 연락이 오고나서 연락온 주소를 보고 연락할 수 있게 되는것인가요? (즉, 대리인으로부터 먼저 연락을 받은 후 부터 쌍방향으로 연락이 가능한가요?)

network unity C#

답변 1

2

Rookiss

네트워크 공부를 하면 자세히 알게 되는 부분인데,
휴대폰이라기보다는 무전기처럼 둘이 쌍으로
Connection이 맺어져 있다고 생각하시면 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

36

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

41

2

Unity Span

0

67

2

XML, Dll 차이점

0

99

2

Session 질문입니다

0

75

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

185

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

79

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

100

1

스핀락 질문.

0

104

2