캐릭터 손 리깅할 때
캐릭터의 손이 손모아장갑처럼 네손가락이 덩어리로 합쳐져있고 엄지만 따로 있으면 제너레이트리그로 만들기위해 샘플에서 뼈를 꺼낼 때 어떤 뼈를 꺼내야하는지 궁금합니다 그리고 손모아장갑에서 엄지부분말고 다른 네손가락합쳐진덩어리손에는 뼈를 하나만 연결해줘야하는지도 궁금합니다..!
답변 1
0
캐릭터 손을 엄지 외의 네 손가락을 한 덩어리로 만드는 경우 그 부분을 같이 움직이려고 하는 것이기 때문에 그 덩어리의 중앙에 뼈 체인 하나만 만들면 됩니다.
리기파이를 활용해서 휴먼 샘플을 추가하고 엄지와 중지정도의 뼈를 제외한 나머지 뼈를 삭제하는 것도 좋은 방법이 될 것 같습니다.
만약 베이직 휴먼에 손가락만 추가하고 싶다면 limbs.super_finger 샘플을 엄지와 한 덩어리의 중간쯤에 추가해서 손목뼈에 parent 연결을 해주시면 됩니다.
응용 화이팅입니다!! :)
0
손바닥과 손가락을 굽히지 않는다면 괜찮을 것 같은데 그 사이를 굽히겠다면 구분이 필요할 것 같아요.
구분했을 때 메타리그 상태로 쓰겠다면 전혀 문제가 되지 않을텐데 제너리그로 만들 때는 팔 뼈가 최대 3개까지만 가능하기 때문에 (윗팔, 아랫팔, 손목) 하나 더 굽히려면 손가락뼈를 추가하는 것이 좋습니다.
NLA 추가질문입니다.
0
22
2
NLA 설정에 대한 질문입니다.
0
22
2
paste flipped 에 대해 질문드립니다.
0
29
1
메타리그 복붙할떄 궁금한점이 있습니다.
0
42
2
애니메이션 재생헤드 움직임에서 궁금한점이 있습니다.
0
40
1
캐릭터에 표정그리기 파트에서 질문있습니다.
0
48
2
s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.
0
54
2
캐릭터 베지어 커브 따라가게 만들기
1
64
3
WGTS_rig (제너리그) 의 색상구분 표시가 되지 않아요.
0
89
2
신발 ㅠㅠ
0
68
1
랜더링 이미지가 이상하게 나와요
0
109
2
양말 찐빠났어요
0
89
2
웨이트 페인트 오류 질문
0
148
2
캐릭터 옷이 발목까지 오는 코트나 원피스라면
1
104
2
캐릭터 발이 도로랑 안붙어있어서 수정할 때
0
117
3
5.0버전에서 그린 눈 또렷하게 하는 법
0
125
2
Extrude 할 때 마우스 살짝만 움직여도 이동 범위가 큰 경우
0
178
2
이브이렌더 했을 때 체크하는 항목들이 없는 거 같아요
1
120
2
달리기 팔로우 패스 질문
0
104
3
웨이트페인트에서 뼈가 선택이 안됩니다ㅜㅜ
0
245
3
제너리그가 이상하게 됐어요ㅜ 도와주세여
0
86
1
캐릭터 꼬리 모델링 파트 커브 오리진 질문.
1
93
2
카메라 뷰가 이상해졌어요 ㅜㅜㅜ
1
149
2
옷이 스컬팅이 안됩니다
1
124
2





