inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

캐릭터의 제너리그

캐릭터 손 리깅할 때

해결된 질문

107

플루토

작성한 질문수 5

0

캐릭터의 손이 손모아장갑처럼 네손가락이 덩어리로 합쳐져있고 엄지만 따로 있으면 제너레이트리그로 만들기위해 샘플에서 뼈를 꺼낼 때 어떤 뼈를 꺼내야하는지 궁금합니다 그리고 손모아장갑에서 엄지부분말고 다른 네손가락합쳐진덩어리손에는 뼈를 하나만 연결해줘야하는지도 궁금합니다..!

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

답변 1

0

codemod

캐릭터 손을 엄지 외의 네 손가락을 한 덩어리로 만드는 경우 그 부분을 같이 움직이려고 하는 것이기 때문에 그 덩어리의 중앙에 뼈 체인 하나만 만들면 됩니다.

리기파이를 활용해서 휴먼 샘플을 추가하고 엄지와 중지정도의 뼈를 제외한 나머지 뼈를 삭제하는 것도 좋은 방법이 될 것 같습니다.
만약 베이직 휴먼에 손가락만 추가하고 싶다면 limbs.super_finger 샘플을 엄지와 한 덩어리의 중간쯤에 추가해서 손목뼈에 parent 연결을 해주시면 됩니다.

응용 화이팅입니다!! :)

0

플루토

답변감사합니다!!

혹시 손가락뼈 따로 추가없이 마지막팔뼈를 손가락 끝 위치까지 오게해서 리깅하는 건 안될까요??

0

codemod

손바닥과 손가락을 굽히지 않는다면 괜찮을 것 같은데 그 사이를 굽히겠다면 구분이 필요할 것 같아요.
구분했을 때 메타리그 상태로 쓰겠다면 전혀 문제가 되지 않을텐데 제너리그로 만들 때는 팔 뼈가 최대 3개까지만 가능하기 때문에 (윗팔, 아랫팔, 손목) 하나 더 굽히려면 손가락뼈를 추가하는 것이 좋습니다.

NLA 추가질문입니다.

0

22

2

NLA 설정에 대한 질문입니다.

0

22

2

paste flipped 에 대해 질문드립니다.

0

29

1

메타리그 복붙할떄 궁금한점이 있습니다.

0

42

2

애니메이션 재생헤드 움직임에서 궁금한점이 있습니다.

0

40

1

캐릭터에 표정그리기 파트에서 질문있습니다.

0

48

2

s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.

0

54

2

캐릭터 베지어 커브 따라가게 만들기

1

64

3

WGTS_rig (제너리그) 의 색상구분 표시가 되지 않아요.

0

89

2

신발 ㅠㅠ

0

68

1

랜더링 이미지가 이상하게 나와요

0

109

2

양말 찐빠났어요

0

89

2

웨이트 페인트 오류 질문

0

148

2

캐릭터 옷이 발목까지 오는 코트나 원피스라면

1

104

2

캐릭터 발이 도로랑 안붙어있어서 수정할 때

0

117

3

5.0버전에서 그린 눈 또렷하게 하는 법

0

125

2

Extrude 할 때 마우스 살짝만 움직여도 이동 범위가 큰 경우

0

178

2

이브이렌더 했을 때 체크하는 항목들이 없는 거 같아요

1

120

2

달리기 팔로우 패스 질문

0

104

3

웨이트페인트에서 뼈가 선택이 안됩니다ㅜㅜ

0

245

3

제너리그가 이상하게 됐어요ㅜ 도와주세여

0

86

1

캐릭터 꼬리 모델링 파트 커브 오리진 질문.

1

93

2

카메라 뷰가 이상해졌어요 ㅜㅜㅜ

1

149

2

옷이 스컬팅이 안됩니다

1

124

2