25:28분 지점 SocketAsyncEventArgs 질문입니다
477
작성한 질문수 23
25:58분 지점에서 SocketAsyncEventArgs형식의 args를 재사용할때 깨끗하게 밀어줘야해서 AcceptSocket을 null로 밀어주셨는데
SocketAsyncEventArgs 안을 들어가보니 AcceptSocket 뿐만 아니라 ConnectSocket, Buffer, UserToken 등의 엄청 다양한 변수들이 있는데 AcceptSocket 하나만 null로 밀어주는 이유가 있을까요? 나머지 값들은 자동으로 초기화되는건가요?
답변 4
0
아.. 그럼 다른 변수들은 새로운 데이터값으로 덮어씌워지지만 AcceptSocket 변수는 한번 생성되면 초기화가 되지 않는 것으로 이해하면 되나요?
msdn 에서 SocketAsyncEventArgs 와 AcceptSocket 부분을 검색해서 읽어봐도 잘 이해가 안되네요..
TLS 질문드립니다.
0
37
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
43
2
Unity Span
0
68
2
XML, Dll 차이점
0
99
2
Session 질문입니다
0
75
1
Write Read 커서 키워드
0
69
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
66
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
94
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
82
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
100
1
질문 있습니다
0
73
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
141
2
유니티6 버전
0
94
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
128
2
커서의 위치의 중요성
0
99
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
165
2
강의에 질문이 있습니다
0
83
2
멀티스레드 이해도 질문
0
90
1
500 vs 500
0
122
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
58
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
186
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
79
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
100
1
스핀락 질문.
0
104
2





