베벨 질문
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17:31 Bevel에서 휠로 깎을 면의 개수를 늘리면 아래 부분이 사진처럼 밖으로 튀어나가는데 어떻게 해야 하나요? 환경은 맥북입니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 푸딩님, 블렌더에서 베벨을 사용하면서 면이 의도치 않게 밖으로 튀어나가는 현상에 대해 설명드리겠습니다.
블렌더에서 베벨 툴을 사용하여 엣지의 면 수를 늘릴 때, 특정 부분이 튀어나가는 것을 방지하기 위해서는 몇 가지 사항을 확인할 필요가 있습니다:
스케일 적용 (Apply Scale): 비트 및 면이 비대칭적으로 변형되었는지 확인하고, 오브젝트 모드에서 Ctrl + A를 눌러 “Scale”을 적용하여 스케일 값을 1로 맞춰 보세요. 이렇게 하면 비대칭적인 베벨 문제가 해결될 수 있습니다.
지오메트리의 복잡성 확인: 특정 형태나 사각형 부위가 복잡하게 얽혀 있을 경우, 베벨이 예기치 않게 작동할 수 있습니다. 모델의 지오메트리를 단순화하거나, 사전에 문제가 될 만한 엣지를 수정하여 베벨이 매끄럽게 적용되도록 해보세요.
면 방향 확인 (Normals): 면 방향이 올바르지 않은 경우, 면마다 베벨이 다르게 적용될 수 있습니다. ‘Shift + N’을 눌러 노멀 방향을 다시 계산하고, 문제가 해결되는지 확인하세요.
유사한 문제를 경험한 다른 보강 질문이 주어질 수 있는 도움말을 제공합니다:
- 의자에 베벨이 의자 전체의 베벨에 영향을 줍니다 - 이 게시글에서는 특정 부분에만 베벨을 적용하기 위한 팁을 제공합니다.
위의 내용을 바탕으로 문제가 해결되길 바라며, 추가적으로 궁금한 점이 있으시면 이어서 질문해 주세요. 😊
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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