유리병 목에 해당하는 원 vertices scale 했을때 원점으로 안되는 이유가 뭘까요


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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Minjeong Kim님께서 겪고 계신 문제는 카메라 모드의 설정이나 오브젝트의 원점 설정으로 인해 나타나는 현상일 수 있습니다. 유리병의 목에 해당하는 부분의 vertices를 scale 할 때, 원하는 대로 원점으로 조절되지 않는다면 다음과 같은 것들을 확인해보실 수 있습니다.
Pivot Point 설정을 확인하세요:
블렌더에서 스케일링이나 다른 변형 작업을 할 때 사용하는 가장 중요한 요소 중 하나는 피벗 포인트의 위치입니다. 상단 메뉴에서 Pivot Point 설정을 확인하시고, 올바른 모드(예: Median Point, 3D Cursor 등)로 설정되어 있는지 확인하세요.오브젝트의 원점(Origin) 확인:
원점의 위치가 잘못 설정되어 있다면, 전체 오브젝트의 중심점 대신 다른 위치를 기준으로 조정될 수 있습니다. 오브젝트 모드에서Shift + Ctrl + Alt + C를 눌러 “Origin to Geometry” 옵션을 사용하여 원점을 재설정해 보세요.참조 좌표계 사용:
Transform Orientation설정이 Global이 아닌 Local로 되어 있는지 확인해보세요. Local 좌표계를 사용할 경우, 오브젝트 자체의 축에 따라 스케일이 적용될 수 있습니다.
관련된 해결책 및 유사한 질문들을 참고하시어 문제를 해결해 보시기 바랍니다. 아래는 유사한 문제와 그에 대한 답변 링크입니다:
“Edit 모드에서 스케일 조정이 안될 때 어떻게 하나요?”: 피벗 포인트 및 오브젝트 설정 관련 조언을 제공합니다.
“Blender에서 오브젝트 원점 맞추기 팁”: 원점 설정과 피벗 포인트에 대한 자세한 가이드를 확인할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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