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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #4

컨텐츠 단, 엔진 단

139

작성자 없음

0

컨텐츠 단, 엔진 단이 뭐에요?

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

엔진은 기능적으로 돌려 쓰는 부분 (ex. 서버 엔진, 언리얼 엔진 등)을 모아둔 코어 라이브러리고,
컨텐츠는 게임을 만들 때의 특수 사양들입니다. (ex. 만드는 게임마다 상이한 기능들)

C#에서의 RAII

0

118

3

TLS 질문드립니다.

0

104

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

106

2

Unity Span

0

121

2

XML, Dll 차이점

0

162

2

Session 질문입니다

0

119

1

Write Read 커서 키워드

0

108

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

104

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

131

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

153

2

질문 있습니다

0

119

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

187

2

유니티6 버전

0

135

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

172

2

커서의 위치의 중요성

0

133

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

202

2

강의에 질문이 있습니다

0

115

2

멀티스레드 이해도 질문

0

123

1

500 vs 500

0

175

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

85

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

229

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

106

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

126

1

스핀락 질문.

0

125

2