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[나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv. 1 (Listen 서버 입문)

RPC

클라이언트에서 닉네임 변경시

117

호잇

작성한 질문수 12

0

서버쪽에서 닉네임을 바꾸면 다른 유저의 화면에서도 바로 적용되는데
클라이언트에서 닉네임을 바꾸고 엔터를 누르면 왜 서버쪽에서는 전환이 안될까요?

레디버튼을 누르면 바뀌긴해요

블루프린트 버전에선 됐었는데 C++로 바꾼뒤로 안되네요

c++ unreal-engine ue-blueprint

답변 2

0

민트향칵테일

지나가는 수강생 중 한 명입니다. <<고민있어요>> 부분에 제가 해결방안을 작성했습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 호잇님께서 하신 질문에 대해 답변해드리겠습니다.

질문하신 내용은 클라이언트에서 닉네임을 변경했을 때 서버에 즉시 반영되지 않는 문제입니다. 이는 주로 서버와 클라이언트 간의 동기화 및 RPC(Remote Procedure Call) 설정과 관련이 있을 수 있습니다. 블루프린트에서는 이러한 동기화 작업을 자동으로 처리해주는 경우가 많지만, C++에서는 명시적으로 처리해야 하는 경우가 많습니다.

다음은 이 문제를 해결하는 데 도움이 될 몇 가지 팁입니다:

  1. RPC 사용 확인: 클라이언트가 닉네임을 변경할 때 서버에 변경 사항을 알리기 위해 Server RPC를 사용하고 있는지 확인해보세요. UFUNCTION 매크로로 선언된 함수가 서버에서 실행되도록 설정해야 할 것입니다.

  2. 프로퍼티 동기화: 닉네임 변경 사항이 서버에서 모든 클라이언트로 전파되도록 NetMulticast를 사용하여 변경된 닉네임을 모든 클라이언트에게 브로드캐스트할 수 있습니다.

  3. 변경 사항 적용 타이밍: 클라이언트에서 닉네임 변경 후 즉시 서버로 전송되지 않고 다른 행동(예: 버튼 클릭) 후에 반영된다면, 닉네임 변경 로직이 올바르게 호출되지 않고 있을 가능성이 있습니다. 함수 호출 순서 및 이벤트 트리거를 점검하세요.

유사한 문제를 해결한 강의의 기존 질문 답변을 찾아보니 다음과 같은 사례가 있습니다:

  • UI실습 강의 질문에서는 블루프린트와 C++ 간의 차이로 인한 동작 불일치를 경험하는 사례가 있습니다.

위 답변의 흐름에서 문제가 발생할 수 있는 기술적인 부분을 판단하시고 해결하시면 좋겠습니다. 경우에 따라 가지고 계신 코드나 프로젝트를 리뷰해야 하는 경우가 있을 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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