Event Destroyed와 차이
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작성한 질문수 13
Event Destroyed에 Refresh Lobby UI를 연결해서 실행해봤더니 OnDestroyed_Event랑 동일하게 동작하던데 둘의 차이는 뭔가요??
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 100end님!
Event Destroyed와 OnDestroyed_Event는 언리얼 엔진에서 오브젝트가 파괴(소멸)될 때 사용되는 이벤트입니다. 두 이벤트의 차이점과 사용 사례에 대해 잠시 설명드리겠습니다.
Event Destroyed:
- 이 이벤트는 Actor 클래스를 포함한 여러 언리얼 엔진의 기본 클래스에서 지원하는 이벤트입니다. Actor가 게임 세계에서 파괴될 때 자동으로 발생합니다.
- Actor의 라이프 사이클 중에 언제든지 연결된 파괴 로직을 실행할 수 있습니다.
- 주로 게임 월드에서 Actor가 삭제되거나 게임 중 소멸해야 하는 상황에 대한 처리를 담당합니다.
- 이 이벤트는 Actor 클래스를 포함한 여러 언리얼 엔진의 기본 클래스에서 지원하는 이벤트입니다. Actor가 게임 세계에서 파괴될 때 자동으로 발생합니다.
OnDestroyed_Event:
- 이 이벤트는 사용자 정의 이벤트 또는 특정 블루프린트에서 정의된 이벤트일 수 있습니다.
- 주로 Actor의 특수 상황에 대해 더 세밀한 제어 및 추가 로직을 제공하기 위해 사용됩니다.
- 이 이벤트는 사용자 정의 이벤트 또는 특정 블루프린트에서 정의된 이벤트일 수 있습니다.
둘 다 Actor의 파괴를 감지하고 특정 로직을 수행하기 위해 사용되므로, 어떤 로직을 연결하느냐에 따라 동일하게 동작할 수 있습니다. 차이는 주로 이벤트의 구현 방법과 목적에 있습니다.
만약 강의나 실습에서 제공되는 블루프린트를 분석하신다면, 두 이벤트가 참조하고 있는 대상의 구체적인 동작을 확인하시면 이해에 도움이 될 것입니다.
아래는 유사한 질문에 대한 답변이 포함된 링크입니다. 추가적인 이해를 위해 참조 부탁드립니다:
- UE4 OnDestroy issue
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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