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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine
Rookiss
This is a course where you will learn about how to use the Unity engine and the features it provides, and learn methods to manage it efficiently.
초급
C#, Unity
UE5 멀티플레이 게임 제작 입문 강의입니다. 리슨 서버 기반의 멀티플레이 게임 제작을 이론부터 구현까지, 실전 게임 [Last Man Standing] 모작을 통해 실습합니다.
언리얼 컨텐츠 프로그래밍
언리얼 멀티플레이 게임 제작
학습 대상은
누구일까요?
인디 게임 개발자
게임 프로그래머 취업 준비생
UE5 멀티플레이 게임 학습자
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 언리얼 엔진 지식
기초적인 블루프린트 / C++ 지식
78,378
명
수강생
3,574
개
수강평
5,405
개
답변
4.9
점
강의 평점
44
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
101개 ∙ (22시간 57분)
해당 강의에서 제공:
1. 나혼멀 Lv.1 오리엔테이션
02:47
2. 환경 설정
04:04
3. [개념] 서버란 무엇인가
08:04
4. [개념] 웹서버
09:24
5. [개념] 실시간 서버
08:56
6. [개념] 메인 루프
11:13
7. [개념] 온라인 게임
17:51
8. [개념] 패킷 직렬화
10:56
10. [개념] 언리얼 네트워크 OT
12:24
12. 리슨 서버 vs 데디 서버
09:07
13. [개념] 언리얼 클래스 구조
09:50
14. 언리얼 클래스 구조
19:07
15. [개념] 레플리케이션
08:10
16. 레플리케이션
18:44
17. [개념] 클라 VS 서버
09:22
18. 클라 VS 서버
11:21
19. [개념] 플레이어 인덱스
06:24
20. 플레이어 인덱스
12:05
21. [개념] 시나리오 연습
08:22
22. [개념] RPC
06:02
23. RPC
21:09
24. [개념] 소유권
06:14
25. 소유권
13:28
26. [개념] 액터 채널
10:46
27. [개념] RPC 정리
15:02
전체
13개
5.0
13개의 수강평
수강평 28
∙
평균 평점 4.9
수정됨
5
After taking Unity Part 4 Game Server and 7MMO Content Implementation, it might be good to take this lecture. For C++ Part 4 Game Server and Part 5 Unreal IOCP integration, while taught in detail, the content is very deep. First-time students might struggle to keep up until the mid-point and then lose interest, I believe. However, if you want to build skills through enjoyable development, similar to Unity Part 4 and 7, then this lecture is also a good choice. On a side note, Unreal's RPC method, designed for multiplayer games, is quite good. And as Unity is similarly pushing its UGS plugin, I think it's great to see them increasingly compete and evolve.
수강평 20
∙
평균 평점 4.8
5
I just finished listening to the ongoing series up to the lobby. The lecture explained how to create a multiplayer game in Unreal very simply with visuals, and the effort to explain well was evident. As someone who's worked on traditional multiplayer projects, the features provided for Unreal's multiplayer feel truly incredible.
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 7
∙
평균 평점 5.0
수강평 3
∙
평균 평점 5.0
₩660,000
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