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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

각 소켓 주소는 하나만 사용할 수 있습니다.

5433

조영웅

작성한 질문수 21

0

안녕하세요. 강의 잘 보고있습니다~.  '소켓 프로그래밍' 들으면서 실습을 따라해봣는데 다음과 같이 Exception이 뜹니다. 뭐가 문제일까요?

network unity C#

답변 1

1

Rookiss

에러 자체는 동일 포트를 사용하는 문제로 보이는데
환경 문제는 저도 정확히 알기가 힘듭니다.

1. 우선 이전 코드에서도 문제가 발생했나요?
2. 
IPAddress ipAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 8888);

위와 같이 클라/서버 로컬 아이피를 양쪽 다
직접 설정해서 테스트 바랍니다.

0

조영웅

껏다가 켜보니 갑자기 해결이 됐습니다 ㅎㅎ.. 답변 감사합니다.

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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스핀락 질문.

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