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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SpinLock

가시성에 관하여

해결된 질문

184

공부해보자

작성한 질문수 34

0

안녕하세요 좋은강의 잘 듣고있습니다.

다름이 아니라 강의를 듣던 중 궁금한 점이 생겨 질문드리게 되었습니다.

_locked 변수는 volatile키워드를 통해 가시성을 보장하고 있으나

_num 변수는 가시성을 보장받지 못하고 있는 상황인데 어떻게 정상작동하나요?

또한 _locked 변수의 volatile 키워드를 제거하여 가시성을 보장받지 못해도 정상작동하네요.

volatile키워드나 메모리베리어를 통한 가시성의 보장은 언제 해주어야하는 것인가요?

읽어주셔서 감사합니다

unity network C#

답변 1

2

Rookiss

Lock, Interlocked등을 이용하면 자동으로 가시성과 재배치가 보장되기 때문에 
volatile, memory barrier은 사실 개념만 어렴풋 이해하면 되고
임베디드 쪽과 같은 극한의 상황으로 가지 않는 이상
게임쪽에서는 평소에는 쓸 일이 없습니다. (특히 volatile은 많은 전문가들이 사용하지 말 것을 권고합니다.)

TLS 질문드립니다.

0

37

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

68

2

XML, Dll 차이점

0

99

2

Session 질문입니다

0

75

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

66

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

95

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

165

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

58

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

186

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

79

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

100

1

스핀락 질문.

0

105

2