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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

ThreadPool의 Thread 갯수

해결된 질문

275

조영웅

작성한 질문수 21

0

[쓰레드 생성] 강의에서 ThreadPool은 인력사무소 느낌이라고 하셧고, 단점으로는

'제한적인 쓰레드 갯수 때문에 만약 오래걸리는 일로 제한적인 쓰레드들이 전부 묶이게 된다면 추가적인 일처리를 할 수 없다.'

라고 이해를 했습니다. 그러면 ThreadPool 에서의 Thread 갯수는 컴퓨터 마다 다른건가요? 

C# network unity

답변 1

2

Rookiss

쓰레드 풀의 최소/최대 쓰레드 개수는 코드에서 설정할 수 있습니다.
다만 대부분 그냥 알아서 늘어나고 줄어나게 놔둬도 무방합니다.
만약 급격하게 쓰레드 개수가 늘어나는 상황이라면,
쓰레드 풀의 문제가 아니라 우리 코드의 문제에 더 가깝습니다.

TLS 질문드립니다.

0

37

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

0

99

2

Session 질문입니다

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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스핀락 질문.

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