inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #2

서버쪽 OnRecvCompleted에 SocketError.ConnectionReset

466

jamiser159

작성한 질문수 2

0

프로그램을 실행한 뒤에 조금 시간이 지난 뒤에

서버 쪽 OnRecvCompleted 함수에서는
args.BytesTransferred는 0, args.SocketError는 SocketError.ConnectionReset이 뜨고

클라이언트 쪽 OnRecvCompleted 함수에서는
args.BytesTransferred는 0, args.SocketError는 SocketError.Success가 뜨면서 

서로 Disconnect가 됩니다....

코드를 확인해봤을 때는 강의에 적은 것이라 동일한 것으로 확인이 되는데 혹시 다른 이유가 있을까요?

network unity C#

답변 2

0

jamiser159

답변 감사합니다!

0

Rookiss

강의 코드로 테스트해도 정말 동일한 현상이 발생하는지 확인 바랍니다.
Recv 0 bytes로 나오는 경우는 반대쪽에서 연결을 끊은 경우인데
클라/서버 양쪽 Disconnect를 하는 부분에 breakpoint를 걸어서 왜 그러는지 확인해보면 될 것 같네요.

TLS 질문드립니다.

0

37

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

69

2

XML, Dll 차이점

0

100

2

Session 질문입니다

0

75

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

66

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

95

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

83

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

74

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

95

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

129

2

커서의 위치의 중요성

0

100

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

165

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

91

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

58

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

186

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

79

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

101

1

스핀락 질문.

0

105

2