에디터 로그에 자꾸 이런게 뜨는데 이유가 뭘까요?

오른쪽 아래가 에디터 로그입니다
자꾸 저런식으로 오류가 뜨는데요 전문은 이런 식입니다
LogStreaming: Display: FlushAsyncLoading(3028): 1 QueuedPackages, 0 AsyncPackages
어떻게 해결해야하나요?
답변 2
1
안녕하세요.
해당 메시지는 오류 메시지가 아니라, 정상적인 엔진 작동의 일부입니다.
이 로그는 일반적으로 게임이 시작될때나 새로운 레벨로 전활될때, 그리고 동적으로 에셋을 로드할때 출력되는 정상적인 로그 메시지 입니다.
신경 쓰지 않으셔도 될 것 같습니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 언리얼뉴비님.
언리얼 엔진 에디터 로그에 나타나는 메시지 중 하나인 “FlushAsyncLoading” 메시지는 비동기적인 패키지 로딩 시스템과 관련이 있습니다. 이 메시지는 일반적으로 시스템의 현재 상태를 나타내며, 심각한 오류는 아닙니다. 하지만 만약 모든 패키지가 정상적으로 로드되지 않는 문제를 경험하고 있다면 몇 가지 확인해 볼 사항이 있습니다:
패키지 및 프로젝트 설정 확인:
- 특정 패키지가 정상적으로 로드되지 않는 경우, 해당 패키지의 경로나 설정이 올바른지 확인하세요.
- UMAP 또는 UASSET 파일이 손상되었거나 경로가 잘못될 경우 문제가 발생할 수 있습니다.
- 특정 패키지가 정상적으로 로드되지 않는 경우, 해당 패키지의 경로나 설정이 올바른지 확인하세요.
로드 속도 및 성능 문제:
- 대규모 프로젝트나 복잡한 씬에서 로드가 오래 걸릴 수 있습니다. 이 경우, 성능 최적화 또는 패키지 스플리팅 전략을 고려해 보세요.
- 대규모 프로젝트나 복잡한 씬에서 로드가 오래 걸릴 수 있습니다. 이 경우, 성능 최적화 또는 패키지 스플리팅 전략을 고려해 보세요.
비동기 로딩 문제:
- 비동기 로딩은 리소스를 균일하게 불러들이는 데 쓰입니다. 로딩이 느리게 진행되거나 끊김이 발생한다면, 프로젝트의 메모리 사용량과 리소스 배분을 검토하는 것도 방법입니다.
- 비동기 로딩은 리소스를 균일하게 불러들이는 데 쓰입니다. 로딩이 느리게 진행되거나 끊김이 발생한다면, 프로젝트의 메모리 사용량과 리소스 배분을 검토하는 것도 방법입니다.
해당 문제와 관련하여 유사한 토론과 해결책을 제시한 기존의 질문이나 답변은 다음을 참고할 수 있습니다:
- 언리얼에서의 패키지 로딩 문제 해결하기
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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