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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

섹션 4 퀴즈

섹션 4 퀴즈 3번이 잘못된 것 같습니다.

작성

·

79

2

정답은 '경량 데이터 저장/전송 및 'UPROPERTY()'인데 보기에 없습니다.

퀴즈

51%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

순차적 데이터 저장, 빠른 끝 요소 추가/접근에 장점이 있지만 중간 요소 삽입/삭제 비용이 높은 언리얼 컨테이너는 무엇일까요?

TSet

TMap

TMultimap

TArray

답변 3

0

제 생각엔 정답은 경량 데이터 저장/전송 및 GENERATED_BODY()가 맞지 않나요?
멤버변수라는 말이 나왔으면 UPROPERTY가 맞겠지만,
USTRUCT에선 GENERATED_BODY가 리플렉션 시스템을 에디터랑 연동하게 해주는 역할이라
그냥 2번이 맞는 답인 듯 싶습니다.

0

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이득우
지식공유자

아.. 제가 제출한 문제가 아닌것 같은데 인프런측에 한번 문의해보시면 어떨까요?

-1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
Ymo Btm님, 작성해주신 내용에 따르면 섹션 4의 퀴즈 3번에서 정답이 보기에 없는 것 같다고 하셨네요. 이러한 경우에는 해당 강의의 “수강 전 문의 게시판”을 통해 지식공유자님에게 직접 문제를 보고하시거나, 인프런의 고객센터에 문의하여 문제를 해결할 수 있도록 도움을 요청하시는 것이 좋습니다.

보다 빠른 해결을 위해 강의 페이지에서 그 강의와 관련된 문제 발생에 대한 구체적인 설명을 하실 수 있도록 다음 링크의 우측 하단에 있는 ‘문의하기’ 버튼을 활용하시길 추천드립니다.
문의하기 페이지

추가적으로 발생한 불편에 대해 양해 부탁드리며, 문제 해결에 도움이 되길 바랍니다. 감사합니다.

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