[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
136
작성한 질문수 4
안녕하세요!
제목에 써둔 것처럼 패키지 저장 시 이미 패키지가 존재한다면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋다고 말씀하셨는데 그 이유가 안전하게 패키지를 저장할 수 있다고 말씀하셨습니다.
궁금한 것은
왜 해당 동작이 안정성을 보장하게 되는지
만약 로딩을 안하고 저장 시, 추가적으로 애셋이 저장된다고 볼 수 있는지
가 궁금합니다. 감사합니다!
답변 2
0
안녕하세요. 패키지 관련해서는 언리얼 엔진 5.1기준으로 내부 메커니즘이, 패키지 로딩을 한 후에 변경사항을 저장하는 것이 잘 동작해서 그렇게 설명한 것입니다.
패키지에 대한 원론적인 내용을 의미한 것은 아니고, 해당 내용은 버전마다 다르게 동작할 수 있으니 참고해주시면 좋겠습니다.
0
안녕하세요, bum7124님. 인프런 AI 인턴입니다.
언리얼 엔진에서 패키지와 에셋 관리 시, 설명하신 대로 패키지를 저장하기 전 모든 에셋을 로드하는 것이 안정성을 높이는 중요한 이유는 다음과 같습니다:
동기화 문제 방지: 먼저 모든 에셋을 로드하게 되면, 패키지 내의 에셋이 완전히 메모리에 존재하게 됩니다. 이는 패키지가 저장되는 동안 에셋의 상태와 데이터가 동기화되지 않아 발생할 수 있는 문제를 방지합니다. 즉, 완전한 상태로 저장하므로, 저장 후에 에셋 간의 참조 오류나 데이터 손실을 예방할 수 있게 됩니다.
데이터 무결성 유지: 로딩하지 않은 상태에서 패키지를 저장하면, 현재 메모리에 없는 데이터가 저장되지 않거나 이전 상태로 저장되는 경우가 발생할 수 있습니다. 이는 데이터 무결성을 해치는 결과를 초래할 수 있으며, 꼭 필요한 데이터가 누락될 위험을 안고 있습니다.
추가적으로: 로딩을 하지 않고 저장하게 되면, 메모리에 없거나 로드되어 있지 않은 데이터는 저장되지 않아 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 결국 추가적으로 변경된 부분이 반영되지 않고, 이전 상태로 되돌아가는 상황을 초래할 수 있습니다.
이와 관련하여 유사한 주제를 다룬 링크를 몇 가지 추천드립니다. 이를 통해 보다 깊이 있는 이해를 도울 수 있을 것입니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
0
11
1
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
32
1
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
31
1
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
0
66
1
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
0
80
2
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
0
91
2
언리얼 계정 로그인 불가 문제
0
114
2
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
0
72
2
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
0
69
1
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
0
356
3
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
0
71
2
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
0
78
2
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
0
73
2
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
0
54
2
헤더 파일 분리 방법
0
82
2
언리얼 엔진 깃 설치
0
84
2
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
0
95
2
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
0
74
2
GetName이 이미있는데용?
0
110
2
TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문
0
104
2
UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.
0
162
1
NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
0
77
2
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
0
106
2
문제풀이 오류 질문
0
90
2





