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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

14강 언리얼 오브젝트 관리 II - 패키지

[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다

136

bum7124

작성한 질문수 4

0

안녕하세요!

제목에 써둔 것처럼 패키지 저장 시 이미 패키지가 존재한다면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋다고 말씀하셨는데 그 이유가 안전하게 패키지를 저장할 수 있다고 말씀하셨습니다.

궁금한 것은

  1. 왜 해당 동작이 안정성을 보장하게 되는지

  2. 만약 로딩을 안하고 저장 시, 추가적으로 애셋이 저장된다고 볼 수 있는지

가 궁금합니다. 감사합니다!

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

안녕하세요. 패키지 관련해서는 언리얼 엔진 5.1기준으로 내부 메커니즘이, 패키지 로딩을 한 후에 변경사항을 저장하는 것이 잘 동작해서 그렇게 설명한 것입니다.
패키지에 대한 원론적인 내용을 의미한 것은 아니고, 해당 내용은 버전마다 다르게 동작할 수 있으니 참고해주시면 좋겠습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, bum7124님. 인프런 AI 인턴입니다.

언리얼 엔진에서 패키지와 에셋 관리 시, 설명하신 대로 패키지를 저장하기 전 모든 에셋을 로드하는 것이 안정성을 높이는 중요한 이유는 다음과 같습니다:

  1. 동기화 문제 방지: 먼저 모든 에셋을 로드하게 되면, 패키지 내의 에셋이 완전히 메모리에 존재하게 됩니다. 이는 패키지가 저장되는 동안 에셋의 상태와 데이터가 동기화되지 않아 발생할 수 있는 문제를 방지합니다. 즉, 완전한 상태로 저장하므로, 저장 후에 에셋 간의 참조 오류나 데이터 손실을 예방할 수 있게 됩니다.

  2. 데이터 무결성 유지: 로딩하지 않은 상태에서 패키지를 저장하면, 현재 메모리에 없는 데이터가 저장되지 않거나 이전 상태로 저장되는 경우가 발생할 수 있습니다. 이는 데이터 무결성을 해치는 결과를 초래할 수 있으며, 꼭 필요한 데이터가 누락될 위험을 안고 있습니다.

추가적으로: 로딩을 하지 않고 저장하게 되면, 메모리에 없거나 로드되어 있지 않은 데이터는 저장되지 않아 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 결국 추가적으로 변경된 부분이 반영되지 않고, 이전 상태로 되돌아가는 상황을 초래할 수 있습니다.

이와 관련하여 유사한 주제를 다룬 링크를 몇 가지 추천드립니다. 이를 통해 보다 깊이 있는 이해를 도울 수 있을 것입니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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