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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

12강 언리얼 엔진의 메모리 관리

헤더 파일 분리 방법

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안녕하세요. 해당 강의와는 관련이 없는 질문이긴하지만.. 하나의 게임 프로젝트를 만들때 여러개의 클래스나 오브젝트들이 만들어지는데 이때 그와 관련된 헤더파일을 언제, 어디에 #include 해야하는지 모르겠어서 질문드립니다. 항상 #include를 잘못하거나 제대로 할 줄 몰라서 하나의 cpp에 다 때려박고는 했는데요..

혹시 #include를 하고 파일분리에 대한 방법이 있을까 질문 드립니다..

이와 관련된 내용을 어디서 배워야 할지 모르겠네요ㅜㅜ

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 우땨땨님.

헤더 파일 분리와 #include 지침에 대해 궁금증이 있으신 것 같습니다. 이는 C++ 프로그래밍에서 핵심적인 부분 중 하나로, 프로젝트 구조를 명확히 하여 유지 보수를 쉽게 해줍니다.

  1. 기본 원칙: 클래스 및 함수 선언은 헤더 파일(.h)에 하고, 정의는 소스 파일(.cpp)에 합니다. 이렇게 함으로써, 다른 소스 파일에서 선언만 보고도 사용할 수 있게 됩니다.

  2. #include 사용: 필요한 클래스나 함수를 사용하는 파일에서 해당 클래스나 함수가 선언된 헤더 파일을 #include합니다. 만약 클래스 A가 클래스 B를 참조한다면, 클래스 A의 cpp 파일에 클래스 B의 헤더를 #include 하여야 합니다.

  3. 전방 선언(forward declaration): 헤더 파일을 포함하지 않고도 컴파일할 수 있게 하기 위해, 전방 선언을 사용해보세요. 이는 종속성을 줄여 컴파일 시간을 단축할 수 있습니다.

  4. 디렉토리 구조: 프로젝트의 규모에 따라 디렉토리 구조를 세분화합니다. 예: /src, /include 등의 디렉토리로 나눠 파일을 관리하면 더욱 체계적인 프로젝트 구성이 가능합니다.

유사한 주제에 대한 여러 답변이 강의의 댓글이나 질문 게시판에 올라온 적이 있습니다. 다음과 같은 답변에서 관련 정보를 확인하실 수 있습니다:

위의 링크는 #include와 관련된 실질적인 운영 방법에 대한 기초 이해를 도울 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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