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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

Listener관련 질문

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다시 정주행하며 복습 중에 Listener 관련하여 궁금한게 있어서 여기에 질문합니다.

private void RegisterAccept(SocketAsyncEventArgs eventArgs)
{
	eventArgs.AcceptSocket = null;

	try
	{
		bool pending = _listeningSocket.AcceptAsync(eventArgs);
		if (pending == false)
			OnAcceptCompleted(null, eventArgs);
	}
	catch(Exception e)
	{
		Console.WriteLine(e);
	}
}

public void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs eventArgs)
{
	try
	{
		if (eventArgs.SocketError == SocketError.Success)	
		{
			Session session = _sessionFactory.Invoke();
			session.Start(eventArgs.AcceptSocket);
			session.OnConnected(eventArgs.AcceptSocket.RemoteEndPoint);
		}
		else
			Console.WriteLine(eventArgs.SocketError.ToString());
	}
	catch(Exception e)
	{
		Console.WriteLine(e);
	}
	RegisterAccept(eventArgs);
}

1. 비정상적인 접속이라거나 그런 경우로 인해eventArgs.Completed 가 호출이 안되는 경우가 생길 수 있는지 궁금합니다.

그런 접속이 많아지면 결국 Listener가 다 꺼져버리지 않을까 걱정됩니다.

답변 1

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접속이 많아지면 Listener가 꺼져버리는 것은 아니고
Connect를 요청한 쪽에서 Fail이 뜹니다.
Listener는 요청 개수와 무관하게
자기만의 페이스(?)로 꾸준히 RegisterAccept / OnAcceptCompleted를 왔다 갔다 하고 있겠죠.

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