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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷모아보내기 궁금해서 올립니다.

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패킷을 모아보내는 현상이 자주 일어난다는것은 데이터를 보내는쪽 데이터 단위가 커서 부하가 심하다는건가요?

답변 1

1

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Rookiss
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데이터가 꽤 많이 몰리는 상황은 맞지만,
당장 부하가 심하다는 얘기까진 아닙니다.
만약 모아보내지 않고 각기 보냈으면 더 심한 부하를 야기하는 상황이었겠죠.

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