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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 배리어

메모리 베리어 문의

해결된 질문

180

김성수

작성한 질문수 10

1

강사님

그렇다면 왠만한 경우에 메모리 배리어를 다 써주면 되겠네요??

많이 쓰면 부하가 걸린다거나 하는 부작용은 없을까요??

network C# unity

답변 1

2

Rookiss

뒤에 나오는 lock을 사용하면,
배리어는 간접적으로 사용하게 되기 때문에
실제로 임베디드 같은 극한의 환경이 아닌 이상 메모리 배리어를 직접 사용할 일은 없습니다.

C#에서의 RAII

0

69

3

TLS 질문드립니다.

0

82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

76

2

Unity Span

0

99

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

113

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

178

2

강의에 질문이 있습니다

0

93

2

멀티스레드 이해도 질문

0

108

1

500 vs 500

0

148

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

207

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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